欢迎来到58原创网网

格策美文教你学写《模拟驾驶心得体会》小技巧(精选5篇)

更新日期:2025-05-23 01:28

格策美文教你学写《模拟驾驶心得体会》小技巧(精选5篇)"/

写作核心提示:

写一篇关于模拟驾驶心得体会的作文,需要注意以下事项:
1. 标题明确:给作文起一个吸引人的标题,例如《模拟驾驶心得:体验真实驾驶的乐趣》。
2. 开篇引入:在开头部分,简要介绍模拟驾驶的背景和目的,以及自己参与模拟驾驶的原因。
3. 结构清晰:文章应分为引言、主体和结尾三个部分。引言部分概述心得体会;主体部分详细描述模拟驾驶的过程、感受和收获;结尾部分总结全文,提出对未来驾驶的展望。
4. 内容丰富:在主体部分,可以从以下几个方面展开:
a. 模拟驾驶的过程:详细描述自己在模拟驾驶过程中遇到的场景、操作技巧等。
b. 感受与体验:分享自己在模拟驾驶过程中的心理变化、情绪波动,以及遇到困难时的应对策略。
c. 收获与成长:总结模拟驾驶带来的收获,如驾驶技巧的提升、安全意识的增强等。
d. 不足与反思:反思自己在模拟驾驶过程中存在的不足,如操作失误、应变能力不足等。
5. 语言生动:运用比喻、拟人等修辞手法,使文章更具感染力。
6. 观点明确:在文章中明确表达自己对模拟驾驶的看法,如认为模拟驾驶有助于提高驾驶技能、增强安全意识等。
7. 结构合理:段落之间过渡自然,逻辑清晰,使文章条理分明。
8.

汽油耐用性精力三重挑战!回合制事件如何模拟驾驶冒险?

我喜欢开车。我喜欢开车时身体活动起来的感觉 —— 控制这台庞大而精密的机器,就像它是我身体的延伸一样。与此同时,我也同样喜欢长途驾驶途中遇到的诗意和冒险 —— 自由、自力更生、不断变化的风景以及无限的可能。

在《GT赛车》以及无数的其他各种赛车游戏中,游戏行业的开发者们十分擅长捕捉和再现前者,也就是驾驶者的具体感受。当然,他们偶尔也会尝试同时兼顾这两件事。《极限竞速:地平线》等开放世界赛车游戏压缩并强化了公路旅行的乐趣,而《卡车模拟器》系列则提供了更日常、更现实的体验 ——《沙漠巴士》则带些恶搞性质地模拟了长途驾驶难以摆脱的无聊感。

瑞典 YCJY Games(《Sea Salt》、《Post Void》的开发商)正在制作的独立游戏《Keep Driving》采用了不同的方法,希望能够捕捉长途驾驶过程中的浪漫和乏味,同时彻底抛弃实际控制车辆的环节。作为替代,游戏借鉴了另一种以旅行、冒险和升级为主题的电子游戏类型:以英雄旅程为主题的老式角色扮演游戏机制(RPG)。

在现已上线的游戏试玩版中,玩家的目标是驾车穿越一个未命名的虚构国家,这个国家看起来有点像曾经在上千部公路电影中出现过的美国,之后再前往朋友家玩一晚上的游戏。游戏中的驾车行程耗时四天,现实生活中则需要一到两个小时。收拾好行李箱(类似《生化危机》系列那样的格子储物箱)后,您可以从地图上选择下一站直接上路。玩家这时候只需好好坐下,盯着您的汽车沿着公路一路向前,而整个世界则从右到左不断从车辆的周围向后滚动远去。

在旅程的每一个阶段都会发生一些有可能对你的进度产生威胁事件,例如一辆缓慢行驶的拖拉机、坑洼或雨水坑。这些事件将对玩家的三种资源造成损耗:汽油、汽车的耐用性和玩家作为驾驶员的精力。游戏有一个十分抽象的回合制事件系统,您可以使用技能和手套箱中的物品来消除威胁(创意可能来自《俄勒冈小道》),这些威胁会以一排彩色图标的形式出现在屏幕底部。诸如「放松」之类的技能和诸如胶带之类的物品都需要针对特定的情况和图标使用,这给了游戏一些轻微的解谜元素。

外部环境也会影响这些事件,对玩家的旅程产生增益和减益效果。雨水会增加汽油消耗,而美丽的森林会激发主角的灵感,让某些技能可以无消耗使用。您还可以拉上一些搭便车的人,他们普遍拥有额外的技能,但图片来源muw.zlhyw.cn图片来源muw.shdi.org.cn图片来源muw.key28.cn往往也带着怪癖 —— 比如要是迟迟不使用流浪的作曲家的技能,他就会生气;酷酷的年轻女孩会把无用的垃圾塞满后备箱。在休息站,您可以加油、购置能够补充物资的道具或是一些能够抵消减益效果的物品,甚至可以牺牲一些时间去找份兼职工作,赚取一些急需的汽油钱。

《Keep Driving》是一款十分怀旧的游戏。游戏背景设定在 21 世纪初期,主角刚刚度过青少年时期,买了第一辆汽车 —— 可能是一辆破旧的 20 世纪 70 年代肌肉车,也可能是一辆看起来像沃尔沃 200 系列的 20 世纪 80 年代那种四四方方的轿车。汽车配有 CD 播放器,能够播放一些车库乐队的独立摇滚乐,你可以把后备箱塞满可乐瓶、吉他或是啤酒箱。技能由夹在夹子上的模糊宝丽来照片表示。有些时候,正在开车的你也会陷入反省之中:我的背很疼、我应该给父母打电话、我这一生到底要做什么?这些问题可以看作是随机事件,系统会给出多个选项,选择之后会对身体状态造成不同的影响 —— 有好的,也有坏的。

游戏营造了一种十分特殊和强烈的氛围,唤起了我关于生活中那段漂泊时光的回忆,连开三天车只是为了和朋友一起玩游戏,这对小年轻来说不仅可行,而且算得上是一种很好的时间利用方式。这让我想起自己刚刚过完 21 岁生日之后,在一个朦胧、漫无目标的夏天,我开着我的红色小菲亚特去拜访了一些远方朋友的家。像素美术汽车、忧郁的风景和波西米亚风格的搭便车 NPC 在游戏中都得到了传神的再现,准确传达出 90 年代末一部时髦的公路成长电影的气氛。

就目前而言,部分抽象的游戏机制让人有些难以理解。至少对我来说,和使用耐心(一种技能)以及嚼口香糖(一种物品)在棘手的路面上行驶相比,显然使用魔法和宝剑打败怪物的思维方式来得更直接一些。但在游玩 DEMO 的几个小时里,《Keep Driving》完美地引起了全世界年轻人跨越时光的共鸣,游戏真实再现了只有在没什么钱但却有大把时间的生命阶段才能体会到的那种不稳定的自由。

这是一个关于靠喝咖啡来维持通宵驾驶、睡在后座上、用披萨和胶带将自己和汽车绑在一起的游戏。在开发人员承诺的 15-20 小时游戏时间里,《Keep Driving》有可能成为一款堪称完美的公路旅行主题游戏。

驾驶模拟拉满但模式单一!《极限竞速》未来更新值得期待?

Xbox 平台的《极限竞速》系列代表着这个平台最具品质最接近真实的赛车竞速游戏,虽然近些年它的衍生作品《极限竞速:地平线》系列因为其喧哗狂野的玩法而更被玩家喜爱,但依然有忠实玩家翘首期盼着正统系列新作的到来。

距离系列上一作《极限竞速 7》发售已经过去了快 7 年,甚至距离这一作停止销售都已经过去了两年,我们终于等来了系列重启之作《极限竞速》(注意这一作不带任何序列号)。感谢微软提供的媒体评测码,让我们在游戏正式发售前能完整体验了这一款系列推陈出新之作。

拟真赛车游戏的终点

游戏类型千千万,横竖高低各不同。即便是同一个类型的游戏,因为设计或者玩法上的差别,最终手感也可能是两个截然不同的游戏。但对于拟真类赛车游戏来说,这个类型的游戏发展到最后基本可以用殊途同归来形容,因为无论如何设计游戏的系统,最终都是要以模拟真实驾驶手感为方向,而这个方向的目的地显然只有一个。

这些年的拟真类竞速游戏,从历代游戏的进化程度来看,基本主要放在两个重心上:一个是对赛车本身物理性能的模拟,另一个是对赛车外观的模拟(当然这里面也包括比赛环境的模拟,但重点更多还是在赛车本身上)。前者属于这类游戏的内功,一辆赛车的真实物理特性包含很多方面,能同时模拟得越多,赛车开起来就会显得越真实。后者属于这类游戏的外功,赛车做得越逼真,赛道做得越真实,玩起来就越发身临其境。

从《极限竞速》这个系列每代的进步来看,因为相对而言这个系列起步较晚,所以对赛车物理性能模拟方面并没有费太大工夫,因为从一开始就做得很好了。毕竟赛车的相关物理数据都是现成的,只要尽可能利用主机机能去把它们还原到游戏里就行。而对于赛车外观的模拟,则会显得相对更加吃力,在主机机能要被物理模拟占用一部分资源之后,用剩下的资源来压榨出无限接近真实赛车外观的渲染效果,相信是开发人员要被绞尽脑汁的问题。

由于《极限竞速 7》发售于 2017 年,并且是在上一代的 Xbox One 上发售,所以这一代原生于 Xbox Series S|X 平台的全新《极限竞速》,很明显在画面上有了甚至可以说是革命性的进化。除了因为建模更加精致带来的车辆外观更接近真实之外,光追效果的引入更是大大提升了不仅是赛车还包括赛道环境的更近真实化。这使得游戏整体效果都往拟真赛车游戏的终点方面又迈进了一大步。

不仅是速度逼近极限

《极限竞速》这样的游戏对包括我在内的绝大多数赛车游戏玩家来说,更像是一本汽车的百科全书一样的存在,毕竟不是人人都有机会去尝试真正的赛车竞速,更别提用自己的驾驶经验去校验游戏中赛车的行驶性能了。当然这并不妨碍通过游戏中不同车辆的性能表现,去体会那不同车辆之间的性能差异。

游戏的正式版本中收录了超过 500 辆赛车,以供玩家在游戏中进行驾驶。这些赛车的建模几乎全部进行了重新制作,很多赛车的细节都采用了最新车型的设计。而令中国玩家感到亲切的是,本作收录了两台来自中国车厂的车辆,一台是小鹏的P7,这款车型相信大家在路上已经看到过甚至可能已经乘坐过;另一台是蔚来的 EP9,这是一款尚未量产的电动跑车,在其测试驾驶中,曾以最高 257 公里的时速在著名的纽北赛道上跑出了 6 分 45 秒 9 的历史圈速记录。

除了车辆外,游戏中还收录了 20 条赛道,其中有 5 条是首次加入到这个系列。当然这 20 条赛道里既有真实存在的世界知名赛道,也有几条是完全虚构的赛道。不过略有些遗憾的是,上面提到的纽北赛道全程赛道要等到 2024 年春才会加入游戏,目前游戏里只有较短的纽北 GP 赛道,当然也是相当有名的竞速场地。

这次游戏在画面上的进步,除了因为机能提升而带来的提升,例如车辆建模更加精细,赛道环境更加逼真,以及赛道可变的时间和气候效果之外,更具观赏性的就是引入了光线追踪效果。熟知光追效果的玩家应该能了解,这项技术会为车辆的真实表现推波助澜,无论是车体表面的反光,还是无论车内或车外视角在车辆玻璃上看到的相应倒影,亦或是在不同时间和不同气候条件下的车辆光影变化,都让游戏整体的观赏性再上一个台阶。

兴奋过后的后劲乏力

《极限竞速》系列一直以来做得比其他竞品较好的点在于,虽然这是一款拟真的竞速游戏,但它对众多新玩家呈现出了非常友好的态度。游戏一开始并没有进行教条化的新手教学,而是直接让玩家操作游戏中最好的几辆车,在系列新加入的赛道中先爽上几圈。整个过程会持续十多分钟,相信这个环节会让所有的新手和老手都觉得兴奋不已。

赛车游戏除了驾驶本身的另一大乐趣,就是玩家可以对赛车本身进行各种改造和升级,从而调教出最适合自己手感同时又能在高速飞驰中展现最大性能。本作在这方面吸纳了一些 RPG 游戏的元素,玩家每次驾驶赛车比赛,除了胜利后获得的奖励点数外,还将在比赛过程中通过出色的表现获得经验值而升级。

等级提升带来的变化是,让自己的爱车能伴随升级而获得更多的改装零件,随着比赛一场一场的跑下去,玩家图片来源www.sibokeji.cn/Yf图片来源www.sibokeji.cn/vI

图片来源www.heikulou.cn/Ra手中车辆的等级越来越高,解锁的改装零件也越来越好,在改装之后就相当于赛车也会不断「成长」。就颇有点像传统 RPG 游戏那样,通过击败各种关底 boss 来打怪升级,最终成长为真正的「性能怪兽」。

游戏为玩家准备了一系列的巡回赛,基本上可以帮助玩家体验到游戏中所包括的大多数代表性车款,以及全部 20 条赛道。每场比赛开始前会有练习赛的时间,让玩家充分熟悉赛道的路况,并且在练习赛时完成特定条件要求依然可以获得经验值。

进入正式比赛后,则会根据玩家在赛道上每个赛段的具体表现(例如过弯或超车等技术动作),以及最终的排名来给予不同的经验值奖励。玩家还可以在比赛开始前设定不同的 AI 难度以及出发排位顺序以在获胜后得到更多的 CP 点数奖励,这些奖励可以用来升级车辆或购买新车。

除此之外玩家还可以通过自由赛模式来选择自己钟爱的特定车型以及最喜欢的赛道来跑个痛快,同时也有多人游戏模式等待玩家与网络上的高手一决雌雄,在评测期间微软在特定时段为我们开放了服务器以供测试,从连线速度与稳定性来看基本能正常完成比赛。

但需要指出的是,在初阶段的兴奋期过后,游戏模式过于单调的问题会逐渐浮现出来。对于游戏的主要模式巡回赛来说,几乎每场比赛都是「两三圈练习赛 + 三五圈正式赛」的固定循环,每次都要强制在同一条赛道上跑两次,长时间游戏下来甚至有种打工人的即视感。

期待未来的更多更新

就游戏的总体体验而言,在驾驶模拟这方面基本没有什么可以挑剔的,不仅是每款车型之间不同的操纵感,就连每次性能升级后带来的些许提升也能在比赛中被感受到。而这次 AI 车手的表现相当激进,在高难度下它们甚至会以近似乎协作的方式来压制玩家,可谓相当有挑战性。

画面表现方面如之前所说的,无论是车辆本身还是赛道的气氛渲染都做得足足的,而碰撞后车体的损伤效果也非常细腻,小到油漆剐蹭,大到车体变形,都能从画面上一眼看出。而在高难度下很多严重的碰撞还会影响车辆的物理性能,成为影响比赛结果的胜负手。

此外,音效方面也几乎可以说是满分,不仅车辆本身的音效非常到位,就连在比赛中很多车辆挤在一起时也听起来杂而不乱,你甚至能根据声音来判断轮胎是压在路面上还是路基上还是偏出了赛道。不过,美中不足的是车辆与车辆之间的碰撞声显得生硬了些,不够因材而异。

《极限竞速》系列有一个一直以来的优点就是对新手特别友好,难度最低的模式甚至可以帮助玩家控制油门刹车以及辅助转向,使得零驾驶基础的玩家也能体验到竞速的乐趣。而本作还花大力气投入在了辅助功能上,让很多视障和听障玩家也能顺利地进行游戏。

游戏目前最大的短板还是在相对单薄的玩法模式上,巡回赛模式的比赛内容过于单一,很容易产生疲劳感。虽然多人联网的比赛模式能多少弥补一些,但前提依然是需要通过不断进行巡回赛攒够积分和等级来购买于升级足够好的车辆才能在网络比赛里提高胜率。

按照 Turn 10 Studio 在采访中的说法,这一作《极限竞速》之所以没有加序号的原因,就是它们在把这一作当作平台而不是续作来开发,在未来的时间里会不断持续更新游戏内容,除了新的车辆和赛道外,也会包括新的游戏模式。基于目前游戏的底子相当扎实,那么这份对未来的承诺也许值得期待。

另外,我们还单独测试了本作在 ROG Ally 设备上运行的效果。游戏默认设置下,画面特效设定等级为中,分辨率为 1280 X 720,开启 FSR 2.0 的情况下,游戏能在绝大部分情况下跑在 45 FPS 左右的帧率下,甚至有时候能摸到 60 FPS 的上限。在这种性能表现下基本可以流畅地进行游戏,可见游戏对 PC 方面的优化非常不错。

热门标签

相关文档

文章说明

本站部分资源搜集整理于互联网或者网友提供,仅供学习与交流使用,如果不小心侵犯到你的权益,请及时联系我们删除该资源。

一键复制全文
下载